九娱乐 · 视讯归档 六个赛季 · 十点六万场 · 条目编号可回溯

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归档栏目 · 条目中枢

归档栏目:条目归入位置与厂商列表

九娱乐把六个赛季的视讯记录拆成九个栏目类别,每一类都有自己的字段构成与回填节奏。这一页集中放置栏目目录、两类独立归档条目、十二家厂商的可筛选卡片,以及条目编号的读法,方便先定位再细看。

  • 09 栏目类别
  • 3,216 归档条目
  • 12 厂商条目
  • 06 覆盖赛季
01

九个栏目类别的分工

归档并不是把所有记录丢进同一个列表。每条记录先按内容性质落进九个栏目之一,再拿到对应的栏目代码与字段模板。下面这份目录写明每一格装什么、数据从哪些赛季来、目前累计多少条;按赛季逐批查回填进度可以到赛季档案对照。

墨黑底上的九宫格抽象栏目模型,每格以金色编号标记
  1. 01

    赛季开局场次记录

    字段含场次序号、计入赛季、记录时间与来源截帧,是其余栏目引用场次的主要来源。

    代码
    SEA
    条目
    1,292
    来源赛季
    S1–S6
  2. 02

    限红区间条目

    字段含区间下限、区间上限、适用赛季、生效批次与版本标记,按边界单独成条。

    代码
    RNG
    条目
    386
    来源赛季
    S2–S6
  3. 03

    试玩设置条目

    字段含设置项名称、变更前后取值、生效时点与确认批次,一次改动占一条。

    代码
    TST
    条目
    274
    来源赛季
    S1–S6
  4. 04

    厂商条目

    字段含厂商代号、参与赛季、条目数量与最近回填批次,只记代号不记企业名称。

    代码
    VND
    条目
    312
    来源赛季
    S1–S6
  5. 05

    回填批次日志

    字段含批次编号、回填窗口、涉及赛季与本次新增条目数,每完成一批写入一条。

    代码
    BKL
    条目
    228
    来源赛季
    S1–S6
  6. 06

    画面延迟记录

    字段含场次序号、延迟分钟数与所属赛季,用于横向比较不同赛季的视讯表现。

    代码
    LAT
    条目
    246
    来源赛季
    S1–S6
  7. 07

    口径说明条目

    字段含口径主题、适用赛季范围、解释正文与最后修订版本,独立于数据条目存放。

    代码
    SPC
    条目
    198
    来源赛季
    S2–S6
  8. 08

    编号与版本标记

    字段含原编号、调整原因、版本标记与替代关系,保留旧号以便继续按老编号检索。

    代码
    IDX
    条目
    162
    来源赛季
    S1–S6
  9. 09

    咨询与补正记录

    字段含来信类别、涉及条目编号、处理结论与归档时间,用于追溯一次更正是怎么发生的。

    代码
    CSL
    条目
    118
    来源赛季
    S3–S6

九类条目相加为 3,216 条;栏目之间存在引用关系,但不做重复计数。

02

限红区间条目的单独归档

上海九娱乐限红区间的记录归入 RNG 栏目,按边界单独成条。它描述的是区间怎么划、在哪个赛季生效、哪一批回填时写入,而不是某一场的具体走向,因此可以脱离场次单独引用。

横向刻度尺与分段色块构成的抽象信息图,朱砂红标出区间边界
区间下限
该赛季生效区间的起始刻度,随赛季回填一并写入,不随下一个赛季改动。
区间上限
该赛季生效区间的结束刻度,与下限成对出现,单条记录只描述一个边界对。
适用赛季
标明该区间从哪个赛季开始适用,跨赛季沿用时会每年重新登记一条。
生效批次
记录该边界在哪一次回填窗口写入,便于判断新旧口径的分界位置。
版本标记
口径被重新解释时追加,原编号保留不变,历史引用不会断链。

计数口径限红区间条目与试玩设置条目各按自身规则单独归档,互不合并计数;页面上的 386 与 274 是两个独立集合,不做相加。

03

试玩设置条目怎么记

九娱乐试玩一局改设置这类操作,以「设置项取值变化」为单位留下记录,归入 TST 栏目。一条记录对应一项设置的一次变更,而不是一局游戏本身,所以同一局里改了两项,就会生成两条编号。

控制台式面板抽象图,含分隔线与状态灯,配色为墨黑与鎏金
限红区间条目与试玩设置条目的差异对照
对照项 限红区间条目 试玩设置条目
记录单位 一条区间边界对 一次设置项变更
栏目代码 RNG TST
生效判断 按赛季整体生效 按变更时点生效
当前条目 386 274
回填窗口 赛季末批次 赛季末与赛季中两批
是否合并计数

同一局内连续改动多项设置时,每一项各占一个四位序号,以 S6-TST-0271 这类编号分别记录,不做合并。

04

十二家厂商的条目分布

归档里的厂商共十二家,统一以代号呈现,卡片上不出现企业名称与标识。每张卡片给出它参与的赛季、归属条目数与最近一次回填批次;这一数字的统计范围与采集方式写在平台总览里,与本节卡片一一对应。

等分方格与细线交织的暗色网格抽象图,局部以青玉色高亮

按条件筛选厂商卡片

赛季
记录类别
厂商

当前命中 12 家厂商 · 再次点选同一芯片即可取消该条件

V-01 已回填

58条记录

覆盖赛季
S1–S6
最近批次
B07
V-02 已回填

44条记录

覆盖赛季
S2–S6
最近批次
B07
V-03 已回填

39条记录

覆盖赛季
S1–S5
最近批次
B06
V-04 已回填

33条记录

覆盖赛季
S3–S6
最近批次
B07
V-05 已回填

28条记录

覆盖赛季
S1–S4
最近批次
B05
V-06 已回填

26条记录

覆盖赛季
S2–S6
最近批次
B07
V-07 已回填

22条记录

覆盖赛季
S4–S6
最近批次
B06
V-08 已回填

19条记录

覆盖赛季
S1–S6
最近批次
B07
V-09 已回填

16条记录

覆盖赛季
S3–S6
最近批次
B06
V-10 已回填

12条记录

覆盖赛季
S5–S6
最近批次
B07
V-11 已回填

9条记录

覆盖赛季
S5–S6
最近批次
B06
V-12 已回填

6条记录

覆盖赛季
S6
最近批次
B07
05

编号怎么读,字段有哪些

每个条目编号由三段拼成,中间用短横连接。看到 S6-RNG-0142,就能读出它属于第六赛季、限红区间栏目、该栏目第 142 条;三段各自对应一个字段,检索时任何一段都可以单独使用。

等宽字符组成的编号格式示意,暗底金字呈现三段字符
S6 赛季编号 RNG 栏目代码 0142 四位序号
归档条目的字段组成
字段 说明 写入要求
条目编号 赛季编号加栏目代码加四位序号,唯一且不因口径调整而改号 必填
所属赛季 该条记录计入的赛季,以回填时的赛季划分规则为准 必填
栏目代码 九个栏目各自的字母缩写,见本节上方的栏目目录 必填
生效批次 该条记录在哪一次回填窗口写入或被修订 必填
版本标记 口径被重新解释后追加的序号,原编号继续保留可用 选填
关联编号 指向同一场次或同一口径的其他条目,便于横向对照 选填

旧条目在口径调整后不改号,只在版本标记里追加序号;如果对某个编号的归属有疑问,可经由咨询中心说明编号与所在栏目。

06

筛选组合与页内定位

厂商列表上方的筛选栏由三组芯片构成,分别对应赛季、记录类别与厂商。三组同时生效时取交集,只留下同时满足全部已选条件的卡片;组内保持单选,换一个条件会顶替原选项。

  • 组合方式 同组内只能选中一个,跨组条件叠加;再点一次已选中的芯片即可取消该条件,筛选栏随之下调命中数。
  • 结果回显 筛选栏右侧持续显示当前命中的厂商条数,与下方实际可见的卡片数量保持一致,不走另一套统计。
  • 默认排序 未选条件时按厂商代号升序排列,从 V-01 到 V-12,方便与总览页的厂商统计逐条对照。
  • 页面定位 左侧轨道的检索框只匹配本页已经渲染出来的章节标题与条目名称,输入「限红」会直接跳到区间条目一节,输入「编号」则跳到格式说明。字段含义有疑问时,可以到问题排查按条目核对。

筛选过程全部在浏览器内完成,不向外提交任何内容;刷新页面后恢复默认视图与默认排序。