归档口径 · 赛季范围 · 厂商统计
平台总览:六个赛季的数据是怎么算出来的
九娱乐在做出第一份归档之前,先定下来的不是栏目名,而是计数方式。场次、条目、厂商三类对象各算各的,互不折算。这一页把三套算法摊开讲清楚,方便你在任何一条记录上回头验证它。
- 106,000 累计记录开局场次
- 3,216 归档条目总数
- 12 厂商统计数量
- 14 工作日回填窗口
口径从哪里来
归档体系从 2019 年起建立,第一件事是把三类对象拆开计数。一场开局记录只计入一次,不因画面重播或信号补帧再算一遍;一条归档条目只归属一个栏目,跨类目的内容在核对环节就必须做出选择;一家厂商在整个统计里只出现一次,即使它在多个赛季都有记录,也不会被重复累计。三套数字之间没有换算关系,任何一个都不能由另外两个推出来。
赛季是最小的口径边界。同一个赛季内的条目沿用该赛季的分类规则与计数方式,即便之后规则改了,也不回头重算旧场次。代价是跨赛季横向比较之前需要先对齐口径,好处是当年发布的记录今天打开,仍然能用当年的算法逐项核对,而不是被新规则改写成另一个数。
S6-SVC-0042
条目编号采用「赛季编号-栏目代码-四位序号」格式。旧条目在口径调整后保留原编号,只在编号之后追加版本标记,便于区分同一批场次的不同计算阶段。
六个赛季的覆盖范围
六个赛季累计记录开局场次 106,000 场,整理成 3,216 条归档条目,分属 9 个栏目类别。下面的刻度条按场次规模的比例排布,越靠右的赛季记录越密;表格给出每个赛季的条目数与回填进度,方便你按段核对。
- S1 14,200
- S2 16,400
- S3 17,300
- S4 18,100
- S5 19,400
- S6 20,600
| 赛季 | 记录场次 | 归档条目 | 回填状态 |
|---|---|---|---|
| S1 | 14,200 | 428 | 已完成 |
| S2 | 16,400 | 490 | 已完成 |
| S3 | 17,300 | 528 | 已完成 |
| S4 | 18,100 | 566 | 已完成 |
| S5 | 19,400 | 592 | 已完成 |
| S6 | 20,600 | 612 | 已完成 · 最近一批 |
画面延迟按分钟计入所属赛季,六个赛季的单场平均延迟区间为 0.6 至 1.4 分钟;延迟数值随赛季单独统计,不并入场次总数。
厂商构成与十二家
北京BET厂商数量为十二家,这个数字来自一条明确的准入判断:只有在归档周期内存在可识别的视讯条目归属,才会被计入厂商列表。仅有名称、没有条目可挂靠的记录不进入统计,因此厂商数量与条目数量不构成比例关系。
去重按厂商维度而非条目维度执行。同一家厂商在多个赛季都有记录时,只在总数里算一次;但它在每个赛季的条目仍然分别归档、分别编号。厂商列表条目与常见问题条目各自独立计数,不合并成一条汇总数,因此两者相加并不等于条目总量。
- S2 2 家
- S3 3 家
- S4 3 家
- S5 2 家
- S6 2 家
厂商列表在归档栏目页以可筛选卡片呈现,可按赛季与类别两个维度收窄范围;本页只交代数量口径,不展开具体条目内容。
从采集到回填的四步
一条记录从原始信号变成可检索的归档条目,要经过四个环节。每个环节都有独立的产出物,前一步的产出是后一步的输入,任何一步发现问题都退回上一步重做,而不是在最后统一修补。
-
01
采集
按赛季分批读取视讯信号与场次记录,形成原始批次。断流与重复片段在这一步只做标记,不做删除。
产出:场次清单
-
02
初筛
剔除重复与无效片段,按 9 个栏目类别打上初始标签。标签只依据画面与时间戳,不参考名称。
产出:带标签批次
-
03
核对
双人对照该赛季的分类规则逐条复查,口径存在争议的条目单独标注,等待确认后再决定归属。
产出:核对单
-
04
回填
写入归档库并生成条目编号,同时在赛季档案页留下一条更新记录,标明批次与口径版本。
产出:编号条目 + 更新记录
归档小组与更新节奏
归档工作由三类岗位分担,共 14 人。内容核对负责分类判断与争议条目的裁定,数据整理负责批次清洗、编号生成与去重,栏目维护负责页面呈现、检索命中与版本记录的维护。三类岗位按批次轮转交叉复核,同一个人不在同一批次里既初筛又核对。
6
内容核对
负责分类判断、争议条目裁定,输出核对单。
5
数据整理
负责批次清洗、编号生成与厂商去重。
3
栏目维护
负责页面呈现、检索命中与版本记录。
回填按两个窗口推进:赛季中做一次阶段整理,赛季结束后做一次完整回填。每个赛季结束后 14 个工作日内完成该赛季记录回填,回填口径与该赛季分类规则保持一致,不借用其他赛季的判断标准。每次回填都会在赛季档案页留下一条更新记录,标明批次序号与涉及的栏目范围。
口径调整记录
站点共经历 6 次栏目版本迭代,最近一次为条目筛选与折叠交互的升级。以下是历次调整的原因与影响范围;调整只作用于启用之后的批次,已发布的旧条目按原口径保留,并追加版本标记。
统一了条目的单一归属原则,解决早期同一批场次被同时记入两个类目的问题。影响范围覆盖当时已归档的全部批次,旧编号保留不变。
在此之前厂商数量随批次累加,跨赛季重复出现会被重复计入。改为按厂商维度去重后,总数收敛为当前的十二家口径。该次调整不改变各赛季的条目数量。
两类条目此前的字段结构相近,容易被合并计数。调整后各按规则单独归档、单独编号,互不合并计数,检索时需要分别选择类别。
延迟原先跨赛季合并统计,掩盖了赛季之间的差异。改为按分钟计入所属赛季后,单场平均延迟区间稳定在 0.6 至 1.4 分钟,可以逐赛季对比。
84 条常见问题原先按时间顺序平铺,查找成本高。改为按主题拆成 6 组并采用折叠展示,条目编号与内容保持不变。
最近一次迭代,为厂商与条目列表加入按赛季、类别、厂商三个维度的筛选,并在长栏目中加入可同时展开的折叠条目。这是呈现层的调整,不涉及任何计数规则。
口径调整不回溯重算历史批次。如果你在对比两个赛季时发现同类条目的数量结构不同,先确认两个赛季各自启用的版本。
继续查阅
本页交代的是数据来源与统计规则,具体条目内容按下面的路径展开。